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La Curiosa Katana de Onimusha 3: Un Mando Poco Común

Sé que este argumento puede sonar un poco exagerado, pero aquí va: llevo años inmerso en el mundo de los videojuegos. Desde que era un niño, he tenido un mando en la mano. He pasado por diversas plataformas como Mega Drive, Master System, Game Boy y PlayStation. Sin embargo, hay pocos mandos que sean tan inusuales como el que se lanzó para Onimusha, exclusivo de PS2. ¿Por qué? Simplemente porque tenía la forma de una katana. Sí, lo has leído bien: ¡una katana! Aunque era funcional, resultaba de las cosas más incómodas que he experimentado en la vida.

Y aquí viene lo interesante: este mando tan singular no se lanzó con cualquier título de Onimusha, sino con su tercera entrega. Esta curiosidad debe su origen a que Onimusha 3: Demon Siege fue la obra que tomó la inusual iniciativa de incluir una edición especial con uno de los accesorios más peculiares de la historia del videojuego, a la par que sumó la participación del actor Jean Reno como uno de sus personajes principales.

Capcom realmente se esforzó para que Onimusha 3 tuviese un gran impacto comercial. La campaña de marketing fue sin duda algo raro en la industria del videojuego, gracias a su originalidad. Honradamente, aún recuerdo las muchas horas que le dediqué a esta entrega, bajo la dirección de Minoru Nakai. La experiencia fue magnífica, o al menos así lo recuerdo, aunque quién sabe si al jugarlo de nuevo me decepcionaría. Sin embargo, mis memorias sobre este juego son en su mayoría memorias de buenos momentos.

El Mando Katana de Onimusha 3

Imagen de la caja edición limitada de la katana.
Imagen de la caja edición limitada de la katana.VideoGameHero83 vía Ebay.

Regresando al tema, ¿qué hacía tan especial a este mando? Empecemos por su inconfundible forma. Realmente no exagero al decir que se diseñó como una katana. Este diseño peculiar la ha consolidado en la historia de los videojuegos, aunque no es el único controlador distintivo que ha existido. De hecho, hay otros que merecen ser mencionados en otra ocasión, pero por ahora enfoquémonos en Onimusha 3 y su espada japonesa.

En términos generales, era un controlador dividido en partes. Fabricado en plástico, resultaba desmontable; era esencial distinguir entre la hoja, la funda y el cuerpo de la katana. La parte que funcionaba como el mando era el cuerpo, que no tenía filo, lo que te obligaba a dejar de lado su forma afilada para poder jugar. Al desmontarse, el primer paso era conectarlo.

A diferencia de lo que muchos podrían pensar, no se trataba de un mando que detectara nuestros movimientos como un Wii o un Joycon. Si hubiera sido así, no hablaríamos de un mando tan raro, sino de algo realmente impresionante. Imaginen dar golpes de katana y actuar como un samurái; aunque definitivamente podría haber sido peligroso para los objetos de la habitación o algún curioso desprevenido que se cruce en nuestro camino.

Imagen de la katana y sus botones.
Imagen de la katana y sus botones.
Todos y cada uno de los botones presentes en un DualShock de PS2 estaban integrados en la katana. Y, como imaginarás, su ergonomía no era la mejor. Era un mando que presentaba todos sus controles distribuidos de una manera poco práctica, lo que obligaba a sostenerlo con ambas manos o apoyarlo en las piernas o una mesa para no perder el acceso a los botones al jugarlos.

En definitiva, podemos decir que esta katana era un mando convencional, pero con una forma y distribución realmente inusuales. Tanto es así que se podía utilizar con cualquier juego, ya que no ofrecía configuraciones especiales. A pesar de eso, su incomodidad era evidente con casi todos los títulos. La ergonomía no era su fuerte, así que realmente se presta más a ser un artículo de colección y promoción que un accesorio de uso común.

Pese a todo, su historia es interesante, y resulta tan rara que muchos ni saben de su existencia. Algunos aún conservan una unidad, pero en España, su presencia es escasa. La mayoría de las promociones se llevaron a cabo en Japón, por lo que las unidades que uno puede encontrar generalmente provienen de allí. Por supuesto, hay personas que han podido hacerse con una, ya sea mediante importación o al viajar al país del Sol Naciente. Sin embargo, lamento decir que hoy en día encontrar una de estas es sumamente complicado, pues la mayoría de las pocas disponibles han sido vendidas debido a su rareza.

Imagen de la katana.
Imagen de la katana.Slashgear a través de Hori.

A pesar de los desafíos para encontrarla, esta sigue siendo una anécdota fascinante que destaca la importancia de la originalidad en la industria del videojuego. Aunque no tuvo mucho éxito y se ha convertido en algo olvidado, su atractivo y singularidad hacen que se siga hablando de ella más de 20 años después.

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